Tryb wyświetlania
| Ustawienie | Gracze | Udział z 837 | |
|---|---|---|---|
| Pełny ekran | 831 | 99.3% | |
| Pełny ekran w oknie | 4 | 0.5% | |
| W oknie | 2 | 0.2% |
Boost Player Contrast
| Ustawienie | Gracze | Udział z 613 | |
|---|---|---|---|
| Włączone | 459 | 74.9% | |
| Wyłączone | 154 | 25.1% |
V-Sync
| Ustawienie | Gracze | Udział z 614 | |
|---|---|---|---|
| Wyłączone | 614 | 100% |
NVIDIA Reflex Low Latency
| Ustawienie | Gracze | Udział z 455 | |
|---|---|---|---|
| Włączone | 205 | 45.1% | |
| Wyłączone | 185 | 40.7% | |
| Włączone + Boost | 65 | 14.3% |
Wygładzanie krawędzi MSAA
| Ustawienie | Gracze | Udział z 615 | |
|---|---|---|---|
| 4x MSAA | 284 | 46.2% | |
| 8x MSAA | 179 | 29.1% | |
| Brak | 90 | 14.6% | |
| 2x MSAA | 51 | 8.3% | |
| CMAA2 | 11 | 1.8% |
Jakość cieni
| Ustawienie | Gracze | Udział z 558 | |
|---|---|---|---|
| Wysokie | 347 | 62.2% | |
| Niskie | 134 | 24% | |
| Bardzo wysokie | 39 | 7% | |
| Średnie | 37 | 6.6% | |
| very_low | 1 | 0.2% |
Szczegółowość modeli i tekstur
| Ustawienie | Gracze | Udział z 616 | |
|---|---|---|---|
| Niskie | 467 | 75.8% | |
| Średnie | 77 | 12.5% | |
| Wysokie | 69 | 11.2% | |
| Bardzo wysokie | 3 | 0.5% |
Filtrowanie tekstur
| Ustawienie | Gracze | Udział z 615 | |
|---|---|---|---|
| Dwuliniowe | 342 | 55.6% | |
| Anisotropic 4x | 91 | 14.8% | |
| Trójliniowe | 80 | 13% | |
| Anisotropic 16x | 57 | 9.3% | |
| Anisotropic 8x | 23 | 3.7% | |
| Anisotropic 2x | 22 | 3.6% |
Szczegółowość shaderów
| Ustawienie | Gracze | Udział z 585 | |
|---|---|---|---|
| Niskie | 477 | 81.5% | |
| Wysokie | 108 | 18.5% |
Szczegółowość cząsteczek
| Ustawienie | Gracze | Udział z 455 | |
|---|---|---|---|
| Niskie | 393 | 86.4% | |
| Wysokie | 31 | 6.8% | |
| Średnie | 20 | 4.4% | |
| Bardzo wysokie | 11 | 2.4% |
Ambient occlusion
| Ustawienie | Gracze | Udział z 453 | |
|---|---|---|---|
| Wyłączone | 248 | 54.7% | |
| Średnie | 143 | 31.6% | |
| Wysokie | 62 | 13.7% |
High dynamic range
| Ustawienie | Gracze | Udział z 454 | |
|---|---|---|---|
| Jakość | 381 | 83.9% | |
| Wydajność | 73 | 16.1% |
FidelityFX Super Resolution
| Ustawienie | Gracze | Udział z 454 | |
|---|---|---|---|
| Wyłączone (najwyższa jakość) | 450 | 99.1% | |
| Wydajność | 3 | 0.7% | |
| Ultra jakość | 1 | 0.2% |
NVIDIA G-Sync
| Ustawienie | Gracze | Udział z 389 | |
|---|---|---|---|
| Wyłączone | 387 | 99.5% | |
| Włączone | 2 | 0.5% |
Cienie dynamiczne
| Ustawienie | Gracze | Udział z 390 | |
|---|---|---|---|
| Wszystko | 386 | 99% | |
| Tylko słońce | 4 | 1% |
Maks. FPS w grze (0 = bez limitu)
| Ustawienie | Gracze | Udział z 389 | |
|---|---|---|---|
| 0 | 273 | 70.2% | |
| 999 | 31 | 8% | |
| 500 | 25 | 6.4% | |
| 400 | 19 | 4.9% | |
| 600 | 13 | 3.3% | |
| 1000 | 4 | 1% |
Limit FPS w konsoli
fps_max ustawia limit klatek; 0 go zdejmuje. Większość pro graczy ze znanym limitem zostawia 0.
fps_max 0
Narzędzia do tego
Źródło: baza CSGOLuck Pro Settings, dane z dnia 9 listopada 2026. Liczeni są tylko gracze oznaczeni jako aktywni; zakończeni kariery są pominięci. Każda tabela liczy tylko aktywnych graczy z zapisanym danym ustawieniem, jako udział w jej własnej sumie.