Ekran modu
| Ayar | Oyuncular | 837 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Tam ekran | 831 | 99.3% | |
| Tam ekran pencereli | 4 | 0.5% | |
| Pencereli | 2 | 0.2% |
Boost Player Contrast
| Ayar | Oyuncular | 613 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Açık | 459 | 74.9% | |
| Kapalı | 154 | 25.1% |
V-Sync
| Ayar | Oyuncular | 614 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Kapalı | 614 | 100% |
NVIDIA Reflex Low Latency
| Ayar | Oyuncular | 455 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Açık | 205 | 45.1% | |
| Kapalı | 185 | 40.7% | |
| Açık + Boost | 65 | 14.3% |
Çoklu örnekleme kenar yumuşatma
| Ayar | Oyuncular | 615 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| 4x MSAA | 284 | 46.2% | |
| 8x MSAA | 179 | 29.1% | |
| Yok | 90 | 14.6% | |
| 2x MSAA | 51 | 8.3% | |
| CMAA2 | 11 | 1.8% |
Gölge kalitesi
| Ayar | Oyuncular | 558 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Yüksek | 347 | 62.2% | |
| Düşük | 134 | 24% | |
| Çok yüksek | 39 | 7% | |
| Orta | 37 | 6.6% | |
| very_low | 1 | 0.2% |
Model ve doku detayı
| Ayar | Oyuncular | 616 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Düşük | 467 | 75.8% | |
| Orta | 77 | 12.5% | |
| Yüksek | 69 | 11.2% | |
| Çok yüksek | 3 | 0.5% |
Doku filtreleme
| Ayar | Oyuncular | 615 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Bilinear | 342 | 55.6% | |
| Anisotropic 4x | 91 | 14.8% | |
| Trilinear | 80 | 13% | |
| Anisotropic 16x | 57 | 9.3% | |
| Anisotropic 8x | 23 | 3.7% | |
| Anisotropic 2x | 22 | 3.6% |
Shader detayı
| Ayar | Oyuncular | 585 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Düşük | 477 | 81.5% | |
| Yüksek | 108 | 18.5% |
Parçacık detayı
| Ayar | Oyuncular | 455 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Düşük | 393 | 86.4% | |
| Yüksek | 31 | 6.8% | |
| Orta | 20 | 4.4% | |
| Çok yüksek | 11 | 2.4% |
Ortam oklüzyonu
| Ayar | Oyuncular | 453 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Kapalı | 248 | 54.7% | |
| Orta | 143 | 31.6% | |
| Yüksek | 62 | 13.7% |
Yüksek dinamik aralık
| Ayar | Oyuncular | 454 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Kalite | 381 | 83.9% | |
| Performans | 73 | 16.1% |
FidelityFX Super Resolution
| Ayar | Oyuncular | 454 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Kapalı (en yüksek kalite) | 450 | 99.1% | |
| Performans | 3 | 0.7% | |
| Ultra kalite | 1 | 0.2% |
NVIDIA G-Sync
| Ayar | Oyuncular | 389 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Kapalı | 387 | 99.5% | |
| Açık | 2 | 0.5% |
Dinamik gölgeler
| Ayar | Oyuncular | 390 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| Tümü | 386 | 99% | |
| Yalnızca güneş | 4 | 1% |
Oyunda maksimum FPS (0 = sınır yok)
| Ayar | Oyuncular | 389 içindeki pay | |
|---|---|---|---|
| 0 | 273 | 70.2% | |
| 999 | 31 | 8% | |
| 500 | 25 | 6.4% | |
| 400 | 19 | 4.9% | |
| 600 | 13 | 3.3% | |
| 1000 | 4 | 1% |
Konsolda FPS sınırı
fps_max kare sınırını belirler; 0 sınırı kaldırır. Sınırı bilinen profesyonellerin çoğu bunu 0'da bırakır.
fps_max 0
Bunun için araçlar
Kaynak: CSGOLuck Pro Settings veritabanı, 9 Kasım 2026 tarihli veri. Yalnızca aktif işaretli oyuncular sayılır; emekli oyuncular dışarıda bırakılır. Her tablo yalnızca o ayarı kayıtlı olan aktif oyuncuları sayar ve kendi toplamının payı olarak gösterilir.